読み込み中...
読み込み中...
AI開発・ゲーム開発の技術的な知見を共有します
ALICE研究論文で使用されたLLM比較ベンチマークの詳細を技術的に解説。メタ認知能力、倫理的推論、学習適応性の3軸でAIを評価する手法と、その実装について。
OmniCreatorの850+エージェントをOracle Agent Specエコシステムでリアルタイムに使えるようにするランタイムブリッジ技術。ファイル生成不要、メモリ内での即座変換、双方向通信対応。
OCC理論とPlutchik理論を統合したハイブリッド感情モデル、Q学習による感情最適化、長期記憶システムの実装について詳しく解説します。
Unity DOTSとWASAPIを使用して、リアルタイム音楽解析から弾幕パターンを生成する技術を解説。32種類のパターン、100,000弾@144fpsを実現。